Új játék kezdése. Hálózati játék esetén csak a kiszolgálón lehet használni. A hálózati klienst a kiszolgáló fogja automatikusan értesíteni a játék megkezdéséről.
Félbeszakítja az éppen futó játékot.
Törli az eredménynyilvántartásban szereplő értékeket. Ezek az értékek minden játék végén automatikusan frissülnek a játszott és megnyert játszmák számával, játékosonként. Ezzel a menüponttal ezt a táblázatot lehet alapállapotba hozni.
Ha hálózaton keresztül játszik, akkor ezzel a menüponttal küldhet szöveges üzenetet az ellenfélnek.
A program bezárása.