A program véletlenszerűen kiválasztja az adu színét, mely a játék közben a játéktér jobb felső sarkában látható. A kiválasztott színű lapokon kívül az összes bubi is adunak számít, ezek nem tartoznak a saját színükhöz. Ha például a kőr az adu, akkor a nyolc kőr lapon kívül a három más színű bubi is adu, tehát összesen 11 adu lap van.
![]() | Tehát ilyenkor a treff bubi nem treffnek, hanem adunak számít. |
A játék egy speciális változata a Grand. Ilyen játékban nincs külön adu, csak a négy bubi számít adunak. Ilyenkor az adu színe helyett egy bubi látszik a jobb felső sarokban.
Mindkét játékos 16 lapot kap, 8-at hátlappal felfelé. A kezdő játékos bármelyik felfelé fordított lappal indíthatja a játékot.
A második játékos a következőket teheti:
Ha a második játékos felfelé néző lapjai között van a lerakottal megegyező színű, akkor azok közül kell letennie egyet. A nagyobb értékű lapot letevő játékos nyeri a kört (a lapok értékét lásd lejjebb).
Ha a második játékos felfelé néző lapjai között nincs a lerakottal megegyező színű, akkor bármelyik lapot leteheti. Ha ez a lap adu, akkor a második játékos nyeri a kört, ha nem az, akkor az első.
Ha a letett lap alatt van lefelé fordított kártya, akkor az automatikusan felfelé fog nézni ezután.
Az a játékos kezdheti a következő kört, aki az előzőt megnyerte.
A lapok értéke a következő (a legmagasabbtól a legalacsonyabbig - minden adu esetén egyforma):
treff bubi, pikk bubi, kőr bubi, káró bubi, ász, tízes, király, dáma, kilences, nyolcas, hetesA kört megnyerő játékos pontszámához hozzáadódik a lapok pontértékének összege. A pontszámok a következők:
A játékot az nyeri, aki több mint 60 pontot szerez. Ha mindkét játékos 60 pontot ér el, akkor döntetlen az eredmény.