Todas as configurações do jogo são acessíveis via item de menu "Opções/Jogo...".
As configurações são:
Tempo de atualização: Tempo entre duas atualizações de tela, em milissegundos. Todas as configurações são independentes desse valor!
Pontos: O número de pontos que cada jogador possui ao início de um turno.
As outras configurações estão em outra janela. Apenas umas poucas configurações predefinidas foram implementadas até o momento. Se você entrar na opção "Pessoal", poderá definir todas as configurações por si mesmo. Se você criou um conjunto de configurações interessante, mande-o via e-mail ao autor do jogo. Esse conjunto poderá ser implementado em uma versão futura (mande a parte "[Game]" do arquivo "˜/.kde/share/config/kspaceduelrc" ).
As outras configurações são:
Sol:
Energia do Sol: A potência radiante do Sol. Quanto maior o valor, mais rapidamente as naves serão carregadas;
Gravidade: A força gravitacional do Sol.
Projétil:
Velocidade de tiro: A velocidade dos projéteis;
Energia necessária: A quantidade de energia necessária para um tiro;
Número máximo: O número máximo de projéteis que um jogador pode ter na tela concomitantemente;
Dano: O número de pontos de dano que são descontados quando um projétil atinge uma nave.
Mina:
Combustível da mina: A quantidade de combustível em uma mina;
Energia necessária: Quantidade de energia necessária para lançar uma mina;
Tempo de ativação: Tempo em que a mina fica inativa ("rastilho");
Dano: O número de pontos descontados quando uma nave bate em uma mina;
Número máximo: número máximo de minas que um jogador pode ter na tela concomitantemente.
Geral:
Velocidade de jogo: controla a velocidade do jogo como um todo.
Início:
Posição X e Posição Y: a posição das naves ao início de um novo turno. As naves começam em lados opostos do Sol;
Velocidade X e Velocidade Y: velocidade ao início de um novo turno.
Nave:
Aceleração: Aceleração das naves;
Necessidade de energia: Energia necessária para acelerar a nave;
Velocidade de rotação: Velocidade em que a nave gira em torno de seu eixo;
Necessidade de energia: Energia necessária para fazer girar a nave;
Dano de colisão: O número de pontos descontados da nave sobrevivente quando as naves colidem.