ps_shfill

(PECL)

ps_shfill -- 範囲をシェーディングで塗りつぶす

説明

bool ps_shfill ( resource psdoc, int shadingid )

範囲をシェーディングで塗りつぶします。シェーディングは事前に ps_shading() で作られている必要があります。

返り値

成功した場合に TRUE を、失敗した場合に FALSE を返します。

参考

ps_shading()
ps_shading_pattern()