<!ELEMENT extension (renderingType* | renderingBindings*)>
<!ATTLIST extension
point CDATA #REQUIRED
id CDATA #IMPLIED
name CDATA #IMPLIED>
<!ELEMENT renderingType EMPTY>
<!ATTLIST renderingType
name CDATA #REQUIRED
id CDATA #REQUIRED
class CDATA #REQUIRED>
Esse elemento define um tipo de renderização.
org.eclipse.debug.ui.memory.IMemoryRenderingTypeDelegate
<!ELEMENT renderingBindings (enablement*)>
<!ATTLIST renderingBindings
renderingIds CDATA #IMPLIED
primaryId CDATA #IMPLIED
class CDATA #IMPLIED
defaultIds CDATA #IMPLIED>
Liga blocos de memória com renderizações disponíveis.
class
é fornecida.class
é fornecida. Os clientes devem ser cuidadosos ao especificar apenas um tipo de renderização primária por bloco de memória.org.eclipse.debug.ui.memory.IMemoryRenderingBindingsProvider
, permitindo ligações de renderização dinâmicas. Quando especificado, renderingIds
, defaultIds
e primaryId
não devem ser especificados.class
é fornecida.<!ELEMENT enablement (not , and , or , instanceof , test , systemTest , equals , count , with , resolve , adapt , iterate)*>
Um elemento raiz genérico. O elemento pode ser utilizado dentro de um ponto de extensão para definir sua expressão de ativação. Os filhos de uma expressão de ativação são combinados utilizando o operador and.
<!ELEMENT not (not | and | or | instanceof | test | systemTest | equals | count | with | resolve | adapt | iterate)>
Esse elemento representa uma operação NOT como resultado da avaliação de suas expressões de subelementos.
<!ELEMENT and (not , and , or , instanceof , test , systemTest , equals , count , with , resolve , adapt , iterate)*>
Esse elemento representa uma operação AND como resultado da avaliação de todas as suas expressões de subelementos.
<!ELEMENT or (not , and , or , instanceof , test , systemTest , equals , count , with , resolve , adapt , iterate)*>
Esse elemento representa uma operação OR como resultado da avaliação de todas as suas expressões de subelementos.
<!ELEMENT instanceof EMPTY>
<!ATTLIST instanceof
value CDATA #REQUIRED>
Esse elemento é utilizado para executar uma verificação instanceof do objeto em foco. A expressão retornará EvaluationResult.TRUE se o tipo de objeto for um subtipo do tipo especificado pelo valor do atributo. Caso contrário, EvaluationResult.FALSE será retornado.
<!ELEMENT test EMPTY>
<!ATTLIST test
property CDATA #REQUIRED
args CDATA #IMPLIED
value CDATA #IMPLIED>
Esse elemento é utilizado para avaliar o estado da propriedade do objeto em foco. O conjunto de propriedades capazes de serem testadas pode ser estendido utilizando o ponto de extensão do testador da propriedade. Uma expressão test retornará EvaluationResult.NOT_LOADED se o testador da propriedade que executa o teste real ainda não estiver carregado.
<!ELEMENT systemTest EMPTY>
<!ATTLIST systemTest
property CDATA #REQUIRED
value CDATA #REQUIRED>
Testa uma propriedade do sistema chamando o método System.getProperty e compara o resultado com o valor especificado pelo atributo de valor.
<!ELEMENT equals EMPTY>
<!ATTLIST equals
value CDATA #REQUIRED>
Esse elemento é utilizado para executar uma verificação equals do objeto em foco. A expressão retornará EvaluationResult.TRUE se o objeto for igual ao valor fornecido pelo valor do atributo. Caso contrário, EvaluationResult.FALSE será retornado.
<!ELEMENT count EMPTY>
<!ATTLIST count
value CDATA #REQUIRED>
Esse elemento é utilizado para testar o número de elementos em uma coleta.
<!ELEMENT with (not , and , or , instanceof , test , systemTest , equals , count , with , resolve , adapt , iterate)*>
<!ATTLIST with
variable CDATA #REQUIRED>
Esse elemento altera o objeto para ser inspecionado para obter todo seu elemento filho para o objeto referenciado pela determinada variável. Se a variável não puder ser resolvida, então a expressão lançará uma ExpressionException ao avaliá-la. Os filhos de uma expressão são combinados utilizando o operador and.
<!ELEMENT resolve (not , and , or , instanceof , test , systemTest , equals , count , with , resolve , adapt , iterate)*>
<!ATTLIST resolve
variable CDATA #REQUIRED
args CDATA #IMPLIED>
Esse elemento altera o objeto para ser inspecionado para obter todo seu elemento filho para o objeto referenciado pela determinada variável. Se a variável não puder ser resolvida, então a expressão lançará uma ExpressionException ao avaliá-la. Os filhos de uma expressão são combinados utilizando o operador and.
<!ELEMENT adapt (not , and , or , instanceof , test , systemTest , equals , count , with , resolve , adapt , iterate)*>
<!ATTLIST adapt
type CDATA #REQUIRED>
Esse elemento é utilizado para adaptar o objeto em foco ao tipo especificado pelo tipo de atributo. A expressão retornará não carregado se o adaptador ou o tipo referido ainda não estiver carregado. Ele lançará um ExpressionException durante a avaliação se o nome do tipo não existir ainda. Os filhos de uma expressão adapt são combinados utilizando o operador and.
<!ELEMENT iterate (not , and , or , instanceof , test , systemTest , equals , count , with , resolve , adapt , iterate)*>
<!ATTLIST iterate
operator (or|and) >
Esse elemento é utilizado para iterar sobre uma variável do tipo java.util.Collection. Se o objeto em foco não for do tipo java.util.Collection, então uma ExpressionException será lançada ao avaliar a expressão.
No exemplo acima, um novo tipo de renderização, Sample Rendering, é definido. A classe<extension point=
"org.eclipse.debug.ui.memoryRenderings"
>
<renderingType name=
"Sample Rendering"
id=
"com.example.sampleRendering"
class=
"com.example.SampleRenderingTypeDelegate"
>
</renderingType>
<renderingBindings renderingIds=
"com.example.sampleRendering"
>
<enablement>
<instanceof value=
"com.example.SampleMemoryBlock"
/>
</enablement>
</renderingBindings>
</extension>
com.example.SampleRenderingTypeDelegate
implementa o org.eclipse.debug.ui.memory.IMemoryRenderingTypeDelegate
e será utilizada para criar novas renderizações desse tipo. A renderização está ligada a instâncias de com.example.SampleMemoryBlock
.
A plataforma de depuração fornece os seguintes tipos de renderização:
A plataforma de depuração fornece uma visualização de memória para hospedar renderizações.
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