Crear una copa


En esta lección podrás:

En esta lección podrás crear una copa similar a la del siguiente ejemplo:

Primero, inicie MGED desde una consola de comandos. Seleccione File (Archivo) desde la barra de menú y luego New (Nuevo). Un cuadro de diálogo aparecerá, y preguntará el nombre de la nueva base de datos. Tipee en copa.g al final del nombre y presiona OK. El programa debería decirle que la base de datos fue creada exitosamente y que está usando milímetros como unidad de medida.

Para saber a cuáles de las formas primitivas hacerle el trazado de rayos con MGED, primero debe definir las áreas con operaciones booleanas. En este ejemplo, las operaciones booleanas a utilizar serán la unión (u) y la sustracción (-).

Para hacer una región que reúna las formas del pie, tipee en el prompt de la ventana de comandos: r stem1.r u ball1.s u ball2.s u ball3.s [Enter]

Para hacer de la base una región, tipee en el prompt: r base1.r u base1.s - ball1.s[Enter]

Para hacer de la cuenca una región, tipea en el prompt: r basin1.r u basin1.s - stem1.r[Enter]

Note que cuando se creó base1.r, substrajo una forma primitiva desde otra forma primitiva. Cuando creó basin1.r, substrajo una región entera desde una forma primitiva.

Para combinar todas las regiones dentro de un objeto, necesitará ejecutar una de las últimas operaciones Booleenas. En el prompt de la Ventana de Comandos, tipee: comb globet1.c u basin1.r u stem1.r u base1.r[Enter]

Esta operación le dice al programa MGED que:

combglobet1.cubasin1.rustem1.rubase1.r
Haga una combinaciónLa nombre globet1.cuniendola región basin1.ryla región stem1.ryla región base1.r

MGED requiere una cierta lógica para el árbol de datos, es decir, para saber como graficar varios elementos. La copa, la base y la cuenca consisten de regiones compuestas de solamente una forma primitiva cada una. El pie, en contraste, consiste de una región compuesta de la unión de tres esferas. Las tres regiones fueron combinadas para formar un objeto complejo.

Para ver el árbol de datos para esta combinación, tipee en el prompt de la ventana de comandos: tree globet1.c[Enter]

MGED responderá con:

El nombre de la combinación total de esta región es globet1.c. Está compuesta de las tres regiones: base1.r, stem1.r, y basin1.r. La región base1.r está compuesta de la forma primitiva llamada base1.s menos bola1.s. La región stem1.r está compuesta de tres formas primitivas llamadas ball1.s, ball2.s, y ball3.s. La región basin1.r está compuesta de la forma primitiva llamada basin1.s menos la región stem1.r.

Recuerde que las regiones definen volúmenes de material uniforme. En el mundo real (y en BRL-CAD), dos objetos no pueden ocupar el mismo espacio. Si dos regiones ocupan el mismo espacio, se dice que se superponen o solapan. Para permitirnos tener la base y el pie solapados, le susbtraemos ball1.s a base1.s cuando creamos base1.r. También substraemos de stem1.r a basin1.s cuando creamos basin1.r Esto remueve material de una región, que de otra manera crearía un solapamiento con la otra. La siguiente figura muestra el solapamiento entre ball1.s y base1.s en azul. Ese es el volumen que es removido de base1.r.

Para graficar la copa usando las propiedades del material por defecto de plástico gris, ve al menú Archivo y clickea en Raytrace. Cuando el Panel de Control de Raytrace aparece, cambie el color del fondo clickeando en el botón a la derecha de la casilla de Background Color (Color de Fondo) y luego clickeando en la opción blanca en el menú desplegable. Luego cliquee Raytrace.

Cuando haya finalizado de ver la copa desde la vista frontal, seleccione del menú View (Vista) un acimut de 35 y una elevación de 25 de la forma: az35. el25 y luego grafica. Si quieres ver la copa sin la estructura de alambres, seleccione la opción Framebuffer del panel de control de Raytrace y cliquee en Overlay (Cubrir). La copa lucirá similar a la de la siguiente ilustración:

En este tutorial usted aprendió a: