|
В діалоговому вікні Властивості
рисувальної площини можна змінювати
дану рисувальну площину, вигляд уведеної системи координат, а також
сітки. Крім того можна визначати умови, які впливають на поводження
об'єкта рисувальної площини. Такі зміни проводяться через
активацію команди "Закрити" або "Застосувати".
Загальні положення

Кожна конструкція має своє ім'я на
титульній сторінці (наприклад, рисувальна площина 5), яке можна
змінити в полі "Ім'я".
У відповідних полях можна додати також ім'я автора і коментар.
" Ім'я файла" показує, в якому файлі зберігається
активна рисувальна
площина.
Unter "Weitere Eigenschaften" kann die "Geglдttete
Darstellung (AntiAlias)" durch das Kontrollkдstchen ein- und
ausgeschalten werden.
Die SchriftgrцЯe der Objektnamen und der Texte der Zeichenflдche lдsst
sich ьber die Auswahlliste "SchriftgrцЯe" beeinflussen. Die
StandardgrцЯe betrдgt 15.
В "Інші властивості" можна вибрати "Гладкий
стиль" (AntiAlias)".
Розмір шрифта назв об'єктів та тексту на рисувальній площині
встановлюється в "Розмір шрифта". Стандартний розмір 15.

До початку
сторінки
Другий план

Дотримуючись стандарту, рисувальна площина у GEONExT має
білий колір.
Колір другого плану можна вибрати в палітрі кольорів.
Щоб прив'язати картинку другого плану до рисувальної площини,
достатньо один раз натиснути мишкою на "Загрузити картинку".
Відкриється вікно допомоги, в якому вибирається файл зображення
(формат GIF, JPG або PNG).
Позицію і розмір картинки можна змінити, якщо у відповідному полі
нижнього лівого кута задати в одиницях масштабу координати X та Y, а
також ширину та висоту
зображення .
Командою "Видалити" картинка другого плану прибирається.
Примітка
При збереженні рисувальної площини зображення другого плану
записується у файл GEONExT.
До початку
сторінки
Сітка

"Колір сітка " визначає колір сітки. Вибирається один із 16
кольорів, можна також визначити свій показник кольору в межах
палітри червоний-зелений-блакитний. Обидва поля "Індекс одиниці"
визначають, на скільки частин
ділиться лініями сітки одиниця масштабу системи координат.
Для цього можна користуватись запропонованими величинами або задавати
їх
самостійно.
Якщо відстань між двома лініями решітки є меншою, ніж десять пікселів
екрану, то ці лінії не демонструються.
Якщо працює команда Прив'язати, то точки закріплюються у
растр рисувальної площини. Якщо вибрати "Прив'язати тільки
за точки", то рухливі
точки закріплюються на вже існуючих.
До початку
сторінки
Система координат

"Пікселі за одиницю" називають число пікселів екрану, яке
відповідає довжині одиниці при збільшенні на екрані Зум
100%.
В "Підпис вісі" записуються вісі.
Якщо позначити віконце "Показати одиницю", то в лівому
верхньому куту рисувальної площини з'являється відрізок довжиною 1
одиниця.
"Сховати підпис" показує вибрану вісь без
цифрового підпису.
Активуючи "Кратне",
числа на вісях одержують одиниці. Наприклад, запис "Кратне від" cm, призводить до запису на вісях 1
cm, 2 cm, 3
cm ...
Якщо стандартним чином активований запис "Вісь як об'єкт",
то та
чи інша вісь при включеній системі координат представлена на
рисувальній площині як пряма. При цьому точки перетину можна одержати
за
допомогою вісей, а точки, які розташовані на вісях, демонструються як
ковзні точки.
До початку сторінки
Умови

"Умови" рисувальної площини мають вплив на вигляд і поводження
об'єкта. Після кожної нової операції з об'єктом рисувальної
площини аналізуються умови.
"Умова" має таку структуру:
- і'мя.ключове слово=підрахунок
і'мя визначає об'єкт, ключове
слово визначає властивість до зміни підрахунок
передає нову якість властивості. Для підрахунка
стають в пригоді всі без виключення функції програми Algebra Systems . Подальшу
іформацію слід шукати в розділі
Додаток до умов
Спочатку визначається умова. Для цього потрібно натиснути
мишкою на символ "Нова
умова".

Далі потрібно ввести дані.

Наступний крок - збереження умови. Тут автоматично
перевіряється, чи
існує відповідний об'єкт.

.Умова приймається в перелік умов.

Damit sich die Bedingungen auf die Objekte in der
Zeichenflдche auswirken, muss zum Schluss die Schaltflдche "SchlieЯen"
bzw. "Ьbernehmen" betдtigt werden.
Щоб умови вплинули на об'єкти рисувальної площини,
потрібно активувати команду "Закрити"
або "Застосувати".
Зміна умов
Щоб змінити умову, потрібно активувати перелік умов. В
текстовому полі
вибрана умова позначається червоним. Наприкінці змінена умова
приймається натиском мишки на символ дискети.

Видалення умов
Щоб видалити умову, потрібно вибрати її в переліку умов і
натиснути на
символ "Видалити"

Умова зникає з переліку.

Beispiele
Приклади
- A.x=5 bewirkt, dass die x-Koordinate
des freien Punktes A immer den Wert 5 besitzt.
- B.stroke=If(X(B)>0,"#ff0000","#0000ff")
stellt den Punkt B rot dar, falls seine
x-Koordinate kleiner 0 ist. Andernfalls wird der
Punkt blau dargestellt.
- T1.visible=If(Y(C)>1,True,False)
blendet den Text T1 ein, sobald die y-Koordinate
von Punkt C grцЯer als 1
ist. Ist das nicht der Fall, verschwindet der Text.
- A.x=5 впливає на те, що координата X
вільної точки A завжди має значенн 5.
- B.stroke=If(X(B)>0,"#ff0000","#0000ff")
позначає точку B червоним, якщо її координата X
менша 0 . В іншому випадку точка позначається
блакитним.
- T1.visible=If(Y(C)>1,True,False)
включає текст T1 , якщо координата Y точки
C більша 1. Якщо
це не так, текст зникає.
Огляд можливих ключових слів
Об'єкт
|
Ключове слово
|
Тип
|
Значення
|
Величина
|
Загальні дані для всих об'єктів
|
area |
int |
Сензитивна сфера
|
Цілі числа
|
dash |
int |
Тип ліній
|
0, 1, 2, ..., 7 |
draft |
boolean |
Об'єкти в режимі проекта
|
False / True |
draftcolor |
Color |
Колір режиму проекта
|
Гексадецимальний показник фарб
|
fill |
Color |
Колір заповнення
|
Гексадецимальний показник фарб
|
info |
String |
Інформативний об'єкт |
Текст
|
label |
Color |
Колір підписів
|
Гексадецимальний показник фарб
|
lighting |
Color |
Колір маркування
|
Гексадецимальний показник фарб
|
showinfo |
boolean |
Показ інформації щодо об'єкта |
False / True |
stroke |
Color |
Колір контуру
|
Гексадецимальний показник фарб
|
strokewidth |
double |
Товщина ліній
|
Десятковий дріб
|
trace |
boolean |
Режим сліду
|
False / True
|
visible |
boolean |
Видимість
|
False / True
|
Пряма
|
editable |
boolean |
Можливість переходу між відрізком,
напівпрямою, прямою
|
False / True
|
first |
boolean |
Продовжити за початкову точку
|
False / True
|
last |
boolean |
Продовжити за кінцеву точку
|
False / True
|
Ковзна точка
|
animated |
boolean |
Анімація ковзної точки
|
False / True
|
direction |
boolean |
Напрям руху ковзної точки
|
False / True
|
free |
boolean |
Звільнення ковзної точки від свого об'єкту-носія
|
False / True
|
position |
double |
Позиція ковзної точки на об'єкті |
Десятковий дріб
|
Дуга кола
|
firstarrow |
boolean |
Рух стрілки проти годинникової стрілки
|
False / True |
fullcircle |
boolean |
Коло як приклад поводження ковзних точок
|
False / True
|
lastarrow |
boolean |
Рух стрілки за годинниковою стрілкою
|
False / True
|
Точка
|
constructionline |
boolean |
Виділення ліній перетину при точках перетину
|
False / True
|
coordinates |
boolean |
Позначення координат точки
|
False / True
|
fix |
boolean |
Прикріплення точки
|
False / True
|
style |
int |
Вигляд точки
|
0, 1, 2, ..., 13 |
x |
double |
Абсциса точки
|
Десятковий дріб
|
y |
double |
Ордината точки
|
Десятковий дріб
|
Текст
|
autodigits |
boolean |
Автоматичне визначення кількості розрядів після коми при обчисленнях
|
False / True
|
digits |
int |
Кількість розрядів після коми при обчисленнях
|
0, 1, ..., 5 |
fix |
boolean |
Прикріплення тексту
|
False / True
|
x |
double |
Абсциса тексту
|
Десятковий дріб
|
y |
double |
Ордината тексту
|
Десятковий дріб
|
Дуга центрального кута
|
radius |
double |
Радіус дуги центрального кута
|
Десятковий дріб
|
text |
String |
Запис кута
|
Текст
|
До початку сторінки
|